Топ 10 надценени Yu-Gi-Oh карти

Джеръми хвърля магии между кариерите си като химически анализатор и мениджър на кампуса.

  Баронеса дьо Фльор

Баронеса дьо Фльор

Състезателни Yu-Gi-Oh карти

Като цяло, YGO мета е доминиран от властни архетипи (напоследък Swordsoul и Adventure идват на ум), подкрепени от общи ефекти, играчите могат да играят във всичко, често премахване или разрушаване на ръчен капан.

Разбира се, за да може една карта да се използва широко, тя трябва да има нещо; днешните карти не само не са лоши, те са добри, но днес ще проучим ограниченията на някои популярни мета игри и алтернативни или бюджетни опции, които да разгледаме. Без допълнително обожание, ето десет прекомерно използвани Ю-Ги-О телбод карти!

  Twin Twisters

Twin Twisters

10. Twin Twisters

Вместо това помислете за: Прахосмукачката на Harpie's Feather Duster, Heavy Storm Duster

Twisters изхвърля карта като цена за активиране, след това насочва и унищожава до две магии/капани, а бързата му скорост на игра ви позволява да я активирате на хода на опонента си. И така, какъв е проблемът? Е, от една страна, Harpie's Feather Duster най-накрая не е забранен и той унищожава всички противни карти отзад без изхвърляне, което го прави много по-добър вариант, ако играете втори. Или, ако играете първи, можете да поставите капана Heavy Storm Duster, който също изважда две backrow карти, но не изисква изхвърляне.

Също така имайте предвид, че изхвърлянето е част от цената за активиране, което означава, че все още изхвърляте, дори ако Twisters бъде отхвърлен, брутално -2 в предимство. И накрая, играта се измести все повече и повече към тежки колоди с чудовища, правейки премахването на backrow без значение за определени теми (като тестета за динозаври и синхрон).

  Ефект Veiler

Ефект Veiler

9. Ефект Veiler

Вместо това помислете за: Неща, които отричат ​​и унищожават, като Ghost Ogre

Много тестета пускат Veiler или два, за да изключат противниковите чудовища и е вярно, че ако играете втори, той може да помогне за предотвратяване на първия играч от комбиниране благодарение на неговото ръчно активирано отрицание на чудовище. Той обаче има някои проблеми. От една страна, той само отрича ефектите на чудовищата и то само за един ход. Плюс това, той може да задейства само по време на основната фаза и само на хода на опонента ви. И тъй като той трябва да се използва основно, това отключва условието за активиране на мощното заклинание Triple Tactics Talent, което позволява на опонента ви да изтегли два пъти или да открадне чудовище.

В сравнение с ръчни капани като Ash Blossom, Veiler също има ужасни статистики, ако накрая удари полето. Докато да си тунер е хубаво, синергизирайки се с карти като Crystron Halqifibrax, има превъзходни тунери за ръчни капани.

  Гръмотевична буря

Гръмотевична буря

8. Светкавична буря

Вместо това помислете за: Raigeki, перушината на Harpie's Feather Duster

Ако не контролирате карти с лице нагоре, Lightning Storm или атакува чудовищата от позицията на атака на опонента ви, или връща назад. Гъвкавостта тук наистина е страхотна, но твърде често виждам играчи да не могат да активират Storm. Обикновено това е мъртво дроу в късната игра и подобно на други изтривания на борда, почти безполезно, ако играете първи.

За разлика от Raigeki, тя също така няма да елиминира противникови чудовища от защитна позиция и самото съществуване на тази карта е увеличило вероятността играчите на първи ход да използват защитна позиция. Освен това можете да активирате само една на ход и ще ви струва доста стотинки, за да си купите хартиена версия. Накратко, полезна опция за страничен борд за най-добрите от 3 мача, когато очаквате да играете втори, но бих предупредил да не го претоварвате в първия кръг.

  Аполуса, лък на богинята

Аполуса, лък на богинята

7. Аполуса, Лък на богинята

Вместо това помислете за: Borreload Savage Dragon, Herald of Ultimateness

Apollousa е обща връзка 4, която приема всякакви чудовища с различни имена, с изключение на жетони. Колкото повече, толкова по-добре, тъй като тя печели ATK, равен на броя на използваните материали, умножен по 800, с ограничение до 3200. Оттам нататък тя може веднъж на верига да отмени противников ефект на чудовище, като загуби завинаги 800 ATK.

Apollousa често се използва като крайна игра на няколко комбинации, надявайки се да провалят първия ход на противника. Но Apollousa не може да направи нищо срещу премахването на заклинание/капан и тя е скъпо чудовище за губене благодарение на всички материали, включени в нейното призоваване. Тя също е уязвима към Kaiju, плюс чудовища с бързи ефекти (като Fairy Tail - Luna).

  Безкрайно непостоянство

Безкрайно непостоянство

6. Безкрайно непостоянство

Вместо това помислете за: Тържествен съд, Изгубен вятър

Не за разлика от Veiler, Impermanence ви позволява да отхвърлите ефектите на противниковото чудовище за хода, след което изключва всички ефекти на магия/капан в неговата колона. Потенциално можете да спрете две карти в една, като прикачите към заклинание/капан в същата колона, докато отричате чудовище. Също така е страхотно, че можете да активирате от ръка, ако не контролирате никакви карти.

Въпреки това е много по-малко полезно, ако играете първи. Вие или не го настройвате, но тогава вероятно няма да можете да го активирате от ръка, или го правите, но рискувате да се изложите на омраза отзад. Освен това, за разлика от капаните за ръце на чудовища, има по-малък капацитет за търсене и гъвкавост (както много капани за ръце на чудовища също са тунери), а Имперманентността трябва да може да се насочи към чудовище, за да задейства. Това не само прави много чудовища босове имунизирани, но означава, че не можете да се прикрепите към заклинание/капан (дори в същата колона), ако опонентът ви не контролира чудовища.

  Забранена капчица

Забранена капчица

5. Забранена капчица

Вместо това помислете за: PSY-Framegear Gamma, Dark Ruler No More

Droplet изпраща произволен брой карти от вашата ръка и/или поле до гробището, за да отмени толкова много противоположни чудовищни ​​ефекти и да намали наполовина тяхната ATK за хода. Той има своите приложения, като например да бъде бърза игра и да избира (без насочване) своите жертви, плюс факта, че опонентите не могат да отговорят с типове карти, които изпращате.

Все пак, имайте предвид, че както ефектът, така и намаляването на ATK са временни и Droplet не се брои, което означава, че губите предимството си (или в най-добрия случай се изравнявате, ако приемете, че отричате противниково търсене). Освен това, докато обикновено е имунизиран срещу отрицание, имайте предвид, че тъй като изпращате като цена, вероятно сте загубили дуела, ако опонентът ви има готово отрицание от тип карта, която не сте хвърлили (може би тържествен капан).

  Destiny HERO - Разрушител Phoenix Enforcer

Destiny HERO - Разрушител Phoenix Enforcer

4. Destiny HERO - Разрушител Phoenix Enforcer

Вместо това помислете за: Дракон от звезден прах,

Ето един бос чудовище за Destiny Heroes, който дуелистите пръскат в други теми, като използват Fusion Destiny, който изпраща материали от ръка или тесте. Проблемът тук не е Phoenix Enforcer — той е фантастично премахване, което може непрекъснато да унищожава карти, докато се съживява — а рисковете, свързани с използването му.

Първо, Fusion Destiny е или ограничен, или полу-лимитиран в зависимост от формата, който играете (включително онлайн в Master Duel), а материалите за героите често са тухли, ако са изтеглени преди Fusion Destiny. Комбото беше по-последователно, преди чудовището за връзка Verte Anaconda да бъде баннато (ефектът му основно активира Fusion Destiny от тестето), но докато го няма, комбото тухли толкова често, колкото удари. Също така, всички включени материали (включително самият Феникс) са уязвими от омраза към гробището.

Използването на комбинацията също до голяма степен ви предпазва от пускане на Pot of Extravagance или Pot of Desires (които произволно изхвърлят карти от вашето допълнително тесте/колоде в замяна на повече тегления), тъй като ако една фигура бъде изгонена, цялата игра вероятно е съсипана.

  Обозначение за кръстосване

Обозначение за кръстосване

3. Зачеркване

Вместо това помислете за: Източване на умения, кралски указ

Обозначителят назовава карта и я изхвърля от тестето, за да отмени ефектите на тази карта до края на хода. Това може да бъде полезно за спиране на популярни ръчни капани като Ash Blossom (или Maxx C в Master Duel), но със сигурност има някои проблеми.

Най-очевидно е, че ако нямате копие на картата, която искате да отхвърлите в тестето си (или вече сте я изтеглили), вие сте потънали. И за разлика от капаните за ръце, Designator не е страхотен, когато играете втори, тъй като не можете да прекъсвате комбинации с него. Съществува и несъмнено ниската цена, че някои противоположни тестета, като Endymion и Sky Striker, могат да се възползват от това, че играете на заклинания (въпреки че ако ги използвате, запасете се с издънките).

Подобно на много от днешните карти, аз често препоръчвам това да бъде скрито, докато не се уверите, че ще бъде полезно.

  Наричан от Гроба

Наричан от Гроба

2. Повикан от Гроба

Вместо това помислете за: Виртуален свят Kyubi - Shenshen, Dimensional Fissure

Grave работи подобно на Designator. Вече не е необходимо да имате това, което се опитвате да отхвърлите в тестето си, но в замяна Grave може само да прогонва и отрича карти от гробището, което силно ограничава обхвата му. Да бъдеш бърза игра винаги е хубаво, но невъзможността да спреш комботата на първия играч често прави капан за ръце като Nibiru the Primal Being по-полезен. Grave също не работи добре срещу палуби с махало, които избягват да разчитат на гробището. И накрая, имайте предвид, че Grave отрича ефектите на целта си до края на следващия turn, което звучи полезно (и може да бъде), но означава, че ако отхвърлите карта, която също изпълнявате, вие също няма да можете да я изиграете.

За продължаваща гробищна омраза , препоръчвам Masked HERO Dark Law, генерично синхронно чудовище Virtual World Kyubi - Shenshen, Dimensional Fissure или Macro Cosmos.

  Knightmare Unicorn

Knightmare Unicorn

1. Knightmare Unicorn

Вместо това помислете за: Палеозойски Диномискус, Алфа Господарят на зверовете

Въпреки че се радвам, че Unicorn може да вземе всякакви материали с различни имена, дори жетони, виждам, че много тестета го използват, което може да се обслужва по-добре от други карти. Като връзка 3, той взема или три материала, или два (ако използвате връзка 2) и не е много силен при 2200 ATK.

Неговият ефект на призоваване на връзка изхвърля карта, за да насочи карта и да я разбърка в тестето. Въпреки че е хубаво премахване, което също предотвратява задействания на гробището, то включва насочване и изхвърляне като цена, което го прави рисковано, ако бъде отхвърлено. Unicorn предлага бонус тегления, които изискват съвместно свързване (той да сочи и да бъде сочен от други чудовища с връзки), и ако го извлечете, полезността му скача до небето, но като се има предвид колко рядко се случва това, има по-добри и по-последователни чудовища .

Meta и Rogue колоди в Yu-Gi-Oh

Скоростта и силата на Ю-Ги-О тестетата стабилно нарастват с тегления и търсения от карти като Pot of Prosperity почти гарантиращи успешни комбинации от първи ход, но можете да се възползвате от това с правилните измамни карти, предназначени да победят мета игрите.

Например, Eater of Million е лесно извикано премахване на чудовища, което наказва враговете за прогонване с лицето надолу, докато Swordsoul Supreme Sovereign - Chengying (който може да се използва във всяко тесте, тъй като той е генеричен синхрон) наказва всичко прогонени карти. Често тези карти се оказват полезни както заради присъщите им предимства, така и заради фактора им на изненада, но засега споделете мислите си за мета играта и ще се видим на следващата Ю-Ги-О обратно броене!