Топ 10 на ограниченията за теглене в Magic: The Gathering

Omen Machine
Ограничаване на равенствата в магията
Един от най-големите ключове към спечелването на магически игри е поддържането на предимство в картите чрез допълване на тегленето ви в началото на хода с други ефекти за увеличаване на ръката. Наличието на повече тегления помага да сте сигурни, че получавате игри, инициирате комбота и намирате премахвания, всичко това от решаващо значение за победата.
Докато някои цветове се фокусират повече върху тегленето, почти всички го прилагат до известна степен - което означава, че всичко, което ограничава тегленето, може абсолютно да унищожи опонентите. Тези заклинания са подходящо малко и рядко, като някои дори са напълно забранени в командир; ето десетте най-силни антидроу карти в Magic: The Gathering!

Леоволд, пратеник на наказанието
10. Леоволд, пратеник на наказанието
Ето една фантастична карта, която би се класирала много по-високо, ако не беше баннат от командира. Като легендарен Леоволд иначе би могъл да бъде ваш командир, осигурявайки три страхотни EDH цвята, уважавани 3/3 статистики и полезния подтип елф. По-важното е, че той ограничава вашите опоненти до едно теглене на всеки ход и ви позволява да теглите, когато вие или вашият перманент станете цел на заклинание или способност!
Нищо чудно, че този човек е баннат, това е просто твърде много сила за една карта, съчетаваща брутално наказание с лесно попълване на ръка.

Hullbreacher
9. Hullbreacher
Колкото и лош да е Leovold, Hullbreacher е още по-лош, благодарение на това, че има нужда само от един цвят и е в състояние да се включи с мигновена скорост, като се привързва към ефекта на изтегляне, за да го съсипе. Ефектът на Hullbreacher не само блокира тегленията отвъд първия ход на опонента ви на всеки ход, но създава толкова много жетони за съкровище за вас!
Съкровищата са артефакти, които можете да пожертвате за мана, фантастичен бонус в допълнение към брутален блок за теглене. Освен това Hullbreacher има изненадващо прилична статистика 3/2, полезен подтип merfolk и може да бъде клониран, тъй като не е легендарен, което го прави един от най-бързите забрани в историята на командирите.

Фирексианска тирания
8. Фирексианска тирания
По отношение на легалните заклинания на командира, това омагьосване принуждава опонентите да плащат или два живота, или две мана, когато теглят. Въпреки че няма да блокира тегленията, той все още отнема последователно техните ресурси и кара опонентите да помислят два пъти, преди да направят луди комбинации, които черпят цялата им библиотека.

Плагиатствам
7. Плагиатствайте
Plagiarize предлага хубаво, макар и временно ограничение на тегленето, незабавно предотвратявайки опонент да тегли по време на ход и ви дава равенство, когато те го направят. Или хвърлете това в началото на поддръжката, за да откраднете редовното теглене, или изчакайте да хвърлят заклинание за теглене и да развалят ефекта му.
За да направите заклинанието по-достъпно, опитайте да намалите цената му с незабавни отстъпки като Baral, Chief of Compliance.

Духът на лабиринта
6. Духът на лабиринта
Духът има солидни статистики 3/1, подтип дух, и е създание за омагьосване, чудесно за бели тестета за омагьосване. Нещо повече, тя ограничава всички играчи до едно теглене на всеки ход.
Това също засяга вас, но се надяваме, че или вече сте изиграли своите бонус тегления, или ще трептите/фазирате Spirit навлизане и излизане, ако е необходимо, за да си позволите повече тегления. Плюс това, бялото обикновено е най-слабият цвят за теглене, което означава, че няма толкова нищо против наказанието, колкото другите фракции.

Идея крадец
5. Понятие крадец
Въпреки че статистиката на Thief не е добра за цената му при 3/1, неговият подтип измамник получава все повече и повече подкрепа, той навлиза с мигновена скорост и ще попречи на опонентите да теглят повече от първата си карта на всеки ход. Защитете го с неща като контрамагии или ефекти на регенерация, за да откраднете бързо предимство пред опонентите.

Събирач на милостиня
4. Събирач на милостиня
Тук имаме 3/4 скоростна единица, която може да служи или като изненадващ блокер, или като изненадващ разрушител на равенството. Постоянният ефект на колекционера не позволява на противниците да теглят повече от една карта наведнъж; ако го направят, вместо това и те, и вие теглите.
Имайте предвид, че това изобщо не ви пречи, но също така имайте предвид, че работи само с равенства, които се случват едновременно; опонентът ви все още може да тегли няколко карти, стига да тегли само една по една.

Zur's Weirding
3. Zur's Weirding
Weirding държи ръката на всички открита и всеки път, когато някой изтегли, всеки опонент може да похарчи два живота, за да изпрати тази карта в гробището. По принцип това означава, че никой няма да тегли нищо, стига опонентите да имат живот за харчене, което обикновено правят в командирски игри с 40 живота.
Това засяга и вас, така че или играйте в него, когато полето ви вече е настроено да печели и нямате нужда от повече тегления, или избягвайте наказанието, като използвате ефекти за заместване на тегленето, за да попречите на опонентите да пречат на вашите карти.

Задушаващ десятък
2. Задушаващ десятък
Тази карта работи добре в 1v1, но превъзходно в командир, като ви дава жетон за съкровище всеки път, когато опонент тегли, освен ако не похарчите две мана. В повечето случаи опонентите ще ви дадат жетона и тъй като това работи при всички тегления, включително в началото на хода, спечелената мана обикновено ще се изплати в един рунд на мултиплейър.

Нарсет, Партер на воалите
1. Нарсет, Партер на воалите
Narset не може да спечели лоялност чрез ефекти, но започва с хубава част от пет и ограничава опонентите до едно равенство на ход. Това прави сините контролни колоди абсолютен кошмар, с който да се сблъскате, ако все още не сте готови да започнете да замахвате срещу Нарсет.
Плюс това, Нарсет може незабавно да замени себе си в ръката с -2, което ви позволява да добавите несъздание, което не е земя, от горните две карти на тестето ви в ръка. Това означава, че Нарсет в идеалния случай може да предостави две карти за два хода, след което да остане с една лоялност, за да блокира противниковите тегления и да ги принуди към лоши сделки.

Денят се отменя
Брутални комбинации с ограничения за теглене
Блокирането или наказването на противниковите тегления вече е масивно наказание и можете да направите нещата от лоши към по-лоши с ефекти за ръчно нулиране на карти като Day's Undoing или Echo of Eons. При тях играчите разбъркват ръцете си в тестето и преначертават седем карти – но с неща като Narset или Notion Thief, вие получавате пълните седем, докато опонентите получават само една.
Добавете някои други сини трикове като контрамагии и допълнителни ходове и приятелите ви ще ви намразят, но вие ще спечелите мача. Но засега споделете вашите любими Magic draw blocks и ще се видим на следващото ни обратно броене на MTG!