Топ 10 на недооценените премахвания в 'Yu-Gi-Oh!'

Джереми обича да се дуелира между работа като химически анализатор и управител на сградата на кампуса.

  Crush Card Virus

Crush Card Virus

Премахване в Ю-Ги-О!

Много мета Ю-Ги-О! колодите са се изместили от фокусиране върху елиминирането на вражески карти към отричането им – защо да си правите труда да заобикаляте вражеските защитни ефекти, когато можете да предотвратите появата на картите на първо място? Това означава, че ръчният капан и отрицанията, генерирани от босове, са по-често срещани, като Ash Blossom и Borreload Savage Dragon.

И все пак е трудно да победиш добрите стари кърпички за дъска Raigeki или Harpie's Feather Duster, когато нещата тръгнат на юг. За щастие, много други карти предлагат мощни, макар и недостатъчно използвани разрушителни способности за възстановяване на предимството - това са 10-те най-недооценени унищожаващи карти ефекти в Ю-Ги-О!

  Палеозойски Dinomischus

Палеозойски Dinomischus

10. Палеозойски диномискус

Използвайте с: Водни палуби

Тази е ниска, защото не е толкова необичайна и има основателна причина — Диномиш изхвърля карта, за да насочи и прогони всяка отворена карта на полето. Възможността да удряте всички типове карти без изгонване с мигновена скорост прави чудеса и тъй като изхвърлянето се случва само при разрешаване (не при активиране), вие не изхвърляте, ако бъде отхвърлено.

Освен това, когато се активира капан, Dinomischus може да се съживи като 1200 ATK/0 DEF водно чудовище, което е прогонено, когато напусне полето. Слаба статистика, но все пак добър блокер и отличен xyz материал от ранг 2 (тъй като отделените материали ще се върнат обратно в гробището, вместо да бъдат прогонени).

  вещица's Strike

Witch's Strike

9. Witch's Strike

Използвайте срещу: Отхвърляне на тестета

Отричането на вашите ефекти е неприятно. Отхвърлянето и след това отмъщение с Witch's Strike вероятно ще ви спечели дуела; можете да го активирате само след като опонентът отхвърли ефекта или призоваването ви и ако Strike разреши, вие унищожавате всички карти в неговата ръка и поле!

Ех, какъв отскок. Подобно на много от днешните карти, обмислете да поставите Strike встрани, докато не сте сигурни, че се изправяте срещу тесте, склонно към отрицание, въпреки че като се има предвид състоянието на мета, това ще са повечето от тях.

  Изгубен вятър

Изгубен вятър

8. Изгубен вятър

Използвайте срещу: Специални колоди за призоваване

Lost Wind върши чудеса при задържането на враговете, като намалява наполовина ATK на специално извикано чудовище и отрича неговите ефекти – завинаги. Накарайте опонента си да хаби ресурси, призовавайки голяма игра само за да я спре направо в нейните следи. Също така е хубаво, че можете да активирате Wind на всяка фаза, потенциално примамка за премахване на магия/капан.

Освен това прави отличен фураж за изхвърляне, тъй като можете да нулирате Wind от гробището си, когато опонентът ви призове от допълнителното тесте (прогонвайки го, когато напусне полето), печелейки две употреби от една карта.

  Fairy Tail - Луна

Fairy Tail - Луна

7. Fairy Tail - Луна

Използвайте с: Колоди Endymion или Charmer

Един от любимите ми нормално призоваване в играта Луна търси друг заклинател от 1850 при повикване—изберете друго копие на себе си, различно чудовище от Fairy Tail или (в колодите с махало) Отражението на Ендимион.

Не само, че нейният ATK е солиден 1850, тя може да се насочи към срещуположно чудовище с лицето нагоре като бърз ефект, след което да върне и него, и себе си в ръка, освен ако опонентът ви не изпрати копие от тестето или допълнително тесте на гробището. За забавна комбинация, почетете вражеско чудовище с Kaiju, след което върнете и двете в ръката си с Luna.

  Свръхестествена опасна зона

Свръхестествена опасна зона

6. Свръхестествена опасна зона

Използвайте с: Нормални колоди чудовища

Когато някой играч специално призове чудовище без ефект, Zone се прицелва и унищожава противникова карта с лицето нагоре. Освен това, ако зоната е унищожена от противоположния ефект, можете да извикате чудовище без ефект от вашата ръка, колода или гробище. Просто, но лесно унищожаване с добра способност за излизане, имайте предвид, че Zone може да задейства и вражески карти.

  Archfiend Ексцентрик

Archfiend Ексцентрик

5. Archfiend Ексцентрик

Използвайте с: Палуби с махало

Ексцентрик предлага прилично висока скала 7 и може да даде почит на собствената си скала, за да унищожи вражеско заклинание/капан. Оттам просто я съживете с призоваване на махало, за да използвате нейния чудовищен ефект, като този път се посветите на себе си, за да се прицелите и унищожите противниково чудовище.

С възможност за многократна употреба и възможност за насочване към карти с лицето надолу, можете също да търсите в Eccentrick с общи търсения с махало на карти като Performapal Celestial Magician или Odd-Eyes Pendulum Dragon.

  Гравитационен контролер

Гравитационен контролер

4. Гравитационен контролер

Използвайте срещу: Допълнителни колоди чудовища

Summoning Controller просто изисква да пожертвате несвързано чудовище във вашето допълнително тесте: всичко от чудовище от синтез, синхрон или xyz до съживено чудовище с махало. Контролерът е слаб при 1000 ATK, но може да върне както себе си, така и карта в допълнителната зона на опонента ви, когато се бият.

Контролерът също не може да бъде унищожен в битка срещу чудовища от основната зона, така че той може да задържи агро, въпреки че все пак ще понесете щети от битка.

  опасност! Голямата стъпка!

опасност! Голямата стъпка!

3. Опасност! Голямата стъпка!

Използвайте с: Зависещи от гробищата колоди

Разкрийте Bigfoot в ръката си, за да изхвърлите произволна карта; ако е Bigfoot, той просто се прицелва и унищожава враг с лицето нагоре, а ако е друга карта, вие призовавате Bigfoot от ръка и теглите карта.

Така че или търгувате 1 за 1, или получавате лесен бийтстик от 3000 ATK и нова карта. Използвайте това, за да натрупате бързо гробището си в тестета като Blue-Eyes, Shaddoll и Branded и имайте предвид, че 0 DEF на Bigfoot означава, че можете да го възстановите с Recurring Nightmare.

  Коварна дупка за капан

Коварна дупка за капан

2. Коварна дупка за капан

Използвайте с: Колоди без капан

Много мета тестета се отказват от картите капан, тъй като те трябва да бъдат настроени за ход преди употреба; ако тръгнете по този път, помислете за Treacherous Trap Hole. Докато нямате капани в гробището си, той незабавно се насочва и унищожава две чудовища.

Когато играете първи, това може да бъде по-добро от Raigeki благодарение на бързата скорост на игра. Освен това има синергия с чудовища Traptrix, ако сте фен на поредицата Trap Hole.

  Алфа, господарят на зверовете

Алфа, господарят на зверовете

1. Алфа, господарят на зверовете

Използвайте: Всеки път, когато играете втори

Alpha е абсурдно лесен за призоваване за аса от 3000 ATK, като опонентът ви трябва само да контролира чудовища с повече обща ATK от вас - почти дадено, когато играете втори. Неговият ефект ви позволява да върнете произволен брой зверове, зверове-воини и/или крилати зверове, за да върнете равен брой противоположни чудовища!

Алфа не само може да избира сам, но това предлага страхотно премахване без насочване и унищожаване за заобикаляне на защитата на врага. Можете дори да възобновите Alpha отново, ако опонентът ви все още контролира по-висока ATK, само имайте предвид, че той не може да атакува директно хода, в който използвате неговия ефект.

Премахване в бюфета

В допълнение към днешните карти, не забравяйте мета основни като Raigeki, Harpie's Feather Duster и Lightning Storm. Може да искате да запазите някои в бюфета си; по този начин, ако спечелите първи рунд и опонентът ви избере да отиде първи (което повечето тестета предпочитат), можете да размените и да се погрижите въз основа на това, което опонентът ви бяга (като да играете повече премахване на заклинания/капан срещу тестета с махало).

Но засега споделете мислите си относно премахването и отричането и ще се видим на следващия YGO! обратно броене!