Обяснени шахматни термини за начинаещи

Ученик от скромно начало, спираловиден. Малко нещастник.

  Научете някои общи термини, използвани в играта на шах.

Научете някои общи термини, използвани в играта на шах.

Снимка от Tono Graphy на Unsplash; Canva

Шахът е смесица от езици

В продължение на четиристотин години шахът е натрупал множество понятия и жаргон, които са били назовавани на различни европейски езици. За човек, на когото английският е роден, тези понятия могат да изглеждат чужди и чужди, още повече поради това как са наименувани.

От немски до френски и дори арабски, шахът е преживял голямо културно влияние през годините, което прави разбирането на тези термини изключително необходимо. Ние опростяваме някои от най-често срещаните концепции за ваше удобство по-долу.

Списък с речници за начинаещи

Имайте предвид, че този списък е само за начинаещи. Не е предназначено за опитни играчи, които вече са запознати с някои/всички от тези условия.

аз рицар

J'adoube - или английската версия 'adjust' - се отнася до практиката за нагласяне на шахматните фигури върху полетата преди играта да започне. Тъй като игрите на най-високо ниво използват правилото за докосване и движение (веднъж докосната фигура трябва да бъде преместена; никоя друга фигура не може да бъде преместена), важно е да усетите фигурите и да се уверите, че всичко е наред, преди да започнете.

  Маркираната бяла пешка може да улови черната пешка en passant.

Маркираната бяла пешка може да улови черната пешка en passant.

Между другото

Начинаещите може да знаят, че пешките могат да местят едно или две полета, когато са в началната си позиция на 2-ри или 7-ми ред, и могат да хващат фигури само по диагонал. Например на снимката по-горе черната пешка се премества от поле f7 на поле f5. Въпреки това, в случай че пешка премести две полета и избегне полето за улавяне на противниковата пешка (на изображението черната пешка би била уловена на f6 и следователно е била преместена на f5), опонентът все още може да улови пешката чрез правило, известно като en passant.

Както е показано на изображението, пешката e5 може да се движи диагонално на f6, въпреки че противниковата пешка е на f5, и да я улови, като приеме, че все още е на f6. Това правило е известно като en passant и е приложимо само при улавяне на пешка от други пешки. Например, това правило не може да се използва, когато се използват коне/епископи/топове за улавяне на пешки.

Exchange Up

Точковата система на шаха е такава, че на фигурите се дават точки въз основа на тяхната сила в играта. Кон и епископ се считат за второстепенни фигури и струват по 3 пешки всяка. Един топ струва 5 пешки, а една дама струва 9 пешки.

Счита се, че даден играч е в позиция 'размяна нагоре', ако е успял да размени кон/епископ на стойност 3 пешки за топ, който е на стойност 5 пешки. Това на практика означава, че едната страна има материално предимство на стойност 2 пешки.

  Белите епископи са разработени чрез fianchetto.

Белите епископи са разработени чрез fianchetto.

Страничен панел

Фианчето говори за начин за развитие на епископа в шаха. На изображението по-горе можете да видите, че и двата бели офицера са поставени на най-дългия диагонал на дъската, където притежават най-голяма сила. Тази практика на поставяне на епископа на b2 и g2, ако е бял, и b7 и g7, ако е черен, е известна като fianchetto на епископите. Това се използва в хипермодерни отвори като каталонски, сицилиански дракон и други.

Класически, Рапид, Блиц и Булет

Контролите на времето са важна част от шаха, като всеки тип се счита за малко по-различен вариант.

  • Класически шах се отнася за оригиналния стил, където контролите на времето могат да варират от минимум 120 минути на играч, с допълнително време за последващи ходове, до абсолютно никакви контроли на времето, като играта се отлага след значително време. В съвременните времена обикновено се прилага правилото за 100 минути за 40 хода и игрите завършват в същия ден, за разлика от 1980-те и преди.
  • Бърз шах се отнася за контрол с по-кратко време, когато разрешеното време е повече от 10 минути, но по-малко от 60 минути.
  • Блиц шах се отнася до времеви контроли, където разрешеното време е по-малко от 10 минути. Обикновено се използват увеличения на хода, като играчите получават една или две секунди, добавени с всеки направен ход.
  • Шах с куршуми се отнася за времеви контроли, при които играчите имат по-малко от три минути, за да направят всичките си ходове. Hyper-bullet и ultra-bullet се отнасят за 30- и 15-секундни игри.

Увеличаване

Започнато от великия Боби Фишер, увеличението се отнася до добавянето на фиксирано време, което се добавя към времето на играча след всеки направен ход. Обикновено в класическите игри увеличенията обикновено са около 30 секунди до минута на направен ход и около 2–5 секунди при по-ниски времеви контроли.

Тази функция е въведена, за да позволи на играчите да правят ходове, дори когато времето им изтича, и дава приоритет на добрия шах под напрежение, а не на загубата на време или грешките под напрежение.

Въздух

Luft, немската дума за въздух, се отнася до практиката да се направи малко пространство за краля да се движи предварително, за да се избегне мат.

  Тази позиция на борда демонстрира цугцванг.

Тази позиция на борда демонстрира цугцванг.

цугцванг

За даден играч се казва, че е в 'zugzwang', когато всеки законен ход, който направи, ще влоши позицията му. Както е показано на изображението по-горе, задължението за движение принуждава играчите да влошат позицията си чрез движение.

глупак

Пацерът е аматьорски играч с ниско разбиране на играта.

Профилактика/Профилактични движения

Тази практика се отнася до склонността на играчите да предвиждат ходовете на опонентите си и да не им позволяват да се случат, като правят ходове, които ги анулират.

междинен ход

Zwishenzug се отнася до междинен ход, при който играч принуждава опонента си да отговори (в повечето случаи чек), преди да продължи с планирания си начин на атака.

Швейцарски формат

Швейцарският формат се отнася до формат, при който се провеждат фиксиран брой рундове между играчи, които са съпоставени въз основа на подобен резултат в турнира. Въпреки това се внимава никой играч да не играе един срещу друг два пъти. Двойките се обявяват след всеки кръг, тъй като резултатите имат пряко отношение към тях.

Системата е използвана за първи път през 19 век в Швейцария и затова е известна като швейцарската система. Grand Swiss и Olympiad са някои от турнирите, които използват този формат.

В Кай

Каиса е богът на шаха и терминът е заимстван от поема от 18 век.